Message d'erreur

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Etudes réalisées

COPEX Chimie

Novembre, 2009

Metah / Cedric d'Ham Isabelle Girault , Novembre 2009 

Copex-chimie est un logiciel d'aide à la construction d'un protocole expérimental en chimie. Le thème traité est le dosage d'un colorant par spectrophotométrie UV-visible. en savoir plus sur Copex Dans le cadre de TP en chimie, Copex Chimie permet aux étudiants de créer un protocole expérimental pour faire un dosage en spectrophotométrie. Afin de guider l'étudiant et les former, Copex Chimie leur offre un tuteur virtuel et des rétroactions sur leurs activités. L'enseignant peut paramétrer ce niveau d'accès au tuteur et à la rétroaction. Suite à une première expérience menée en 2009, publiée à ESERA 2009, une autre expérience a été menée en 2010 avec pour objectif de connaitre la stratégie d'utilisation de Copex, la réussite des étudiants en fonction des niveaux d'accès au tuteur et à la rétroaction et leur niveau de connaissance avant et après l'utilisation du logiciel.

Modèle associé à OIDE

Novembre, 2009

IIHM / Marcos Serrano, Laurence Nigay , Novembre 2009 

Pour concevoir et développer des interfaces multimodales le prototypage est essentiel. L’application open Interface destinée au prototypage d’interaction multimodale a été développée dans le cadre du projet européen FP6-35182. Pour plus d'information consulter le site. Le module Open Wizard permet d’ajouter un composant non fonctionnel à une interface multimodale par l’intermédiaire d’un magicien d’OZ. L'expérience menée a pour objectif d'évaluer le modèle proposé par Marcos Serrano. Le logiciel OIDE ayant été évalué dans le cadre du projet européen.

Démonstration des composants de composition dans la plate-forme OpenInterface

Processus et Mission : méthode ISEA

Octobre, 2009

SIGMA / Marco Santorum, Dominique Rieu, Agnès Front , Octobre 2009

Comment faciliter l’évolution organisationnelle, stratégique, technique des universités (des processus complexes, des informations abondantes, redondantes, contrôlées par des environnements socio-économique, des décrets juridiques, …). Cette question implique de répondre à la suivante : Comment rendre attractive l'élicitation et la modélisation des processus métier universitaires dans le but de faciliter leur maintenance et leur évolution ? Solution : Proposer une méthode et un outil pour faire émerger et améliorer les processus nécessaires au fonctionnement des services afin de modéliser ces processus complexes, contraints et évolutifs. L’outil sera créé en prenant appui sur le concept des « jeux de rôles » . Les expérimentations menées au printemps 2010 ont montré la faisabilité de faire travailler de manière collaborative des acteurs autour d'un processus en simulant un serious game. Lors de ces expérimentations nous avons ajouté l'aspect management par la qualité, en identifiant les difficultés, les actions en mettre en oeuvre pour remédier à ces problèmes. L'application informatique est actuellement implémentée par Marco Santorum sur un support “second life”. La méthode et les résultats de ces expérimentations ont été publiés à Inforsid 2010. La méthode a été déposé à l'INPI Juillet 2010.  Description de la méthode ISEA.

DISQO

Septembre, 2009

IHM - PRIMA / Emeric Fontaine, Joëlle Coutaz, Alexandre Demeure, septembre 2009

L’humain aime construire, fabriquer, depuis le Lego, la pâte à modeler quand il est enfant, aux meubles Ik. quand il est adulte. Dans le cadre du bâtiment intelligent, comment l'humain souhaite-il construire son environnement ?

Objectifs du travail de thèse de Emeric Fontaine :

- Configuration d’espace interactif, - Inscrire l’utilisateur dans la boucle d’adaptation, de décision - Donner à l’utilisateur final des outils lui permettant d’observer, de comprendre, de contrôler de créer son espace interactif. - Composition d’un univers physique augmenté, pour une aide au quotidien afin d’éviter les situations de stress et/ou faciliter la prise en compte d’événements inhabituels.

Les expérimentations menées auprès de 17 ménages ont permis de recenser tout un ensemble de services qui pourrait être utiles dans le cadre du bâtiment intelligent. Afin de faire émerger ces idées il a fallu construire une méthode qui vise à stimuler l'imagination des participants dans leur habitat et avec leur habitude. Cette  méthode Disqo qui présente l'avantage d'être déployée en situation écologique a été présentée au workshop EUD4 Rome 2010 .  La méthode a été déposée à l'INPI Juillet 2010.

Cocoon

Juillet, 2009

IIHM - FT Lannion / Fatou Camara, Gaëlle Calvary, Rachel Demumieux , Juillet 2009

La thèse s'inscrit dans le cadre de l'informatique ambiante. Il s'agit (1) de comprendre dans quelle mesure une information et une interaction situées peuvent apporter de la valeur à l'utilisateur et (2) proposer des méthodes, modèles et outils pour soutenir l'ingénierie de tels systèmes. Jusqu'ici, l'adaptation de l'Information et de l'Interaction ont été étudiés de façon cloisonnée. La thèse explore la synergie de ces deux formes d'adaptation et défend l'hypothèse de contextes d'usage non disjoints. Le concept d'arbre de vie est au coeur de la thèse. Un arbre de vie est un arbre généalogique étendu à toute entité importante pour l'individu : son cercle social, ses objets familiers, etc. Le concept est exploré selon une démarche centrée utilisateur pour comprendre la valeur du concept ainsi que les modes d'exploitation de valeur : recherche d'information et/ou notification en contexte.

Publication ergoia 2010 « Cocoon, un système de recommandation sensible au contexte : analyse de la valeur par une enquête qualitative. »

- Focus group pour concevoir l’interface par des habitués des réseaux sociaux, pour représenter les interactions, pour la partie interrogation et la partie restitution des résultats. Janvier 2010

- Enquête en ligne pour valider auprès d'un échantillon de 200 personnes les uages de faceboook. Novembre 2010.

- Tests en mobilité , ville de Rennes (janvier 2011)

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